fredifaz

Rosja
Na FACEIT od 2025 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fredifaz?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 89,2 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+24 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 14,5 %+2,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie fredifaz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,75 -
88,3 -
1,04-
54 % z 63 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,78 -
92,5 -
1,01-
64 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,85 -
100,7 -
1,07-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fredifaz

W 22 meczach fredifaz ma K/R 0,77, ADR 89,2 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 17,3 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 8 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 8 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.