fredi

Czechy
Na FACEIT od 2013 86 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
3.077
Peak z 30 dni: 3.127
Ranking EU ▼ 721 miejsc
#6.029
Czechy #64 w Czechy
30 dni · wcześniej #5.308 · najlepszy #5.308
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fredi?

Rating 1,32 K/R 0,90 ADR 97,5 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 56 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,9 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,31 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +118
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,97). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −78 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % lepszy niż 88 %
0,97 lepszy niż 98 %
101,8 lepszy niż 98 %
1,44 lepszy niż 99 %
69 % z 110 pojedynków lepszy niż 99 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage26
62 % lepszy niż 79 %
0,93 lepszy niż 96 %
97,6 lepszy niż 96 %
1,36 lepszy niż 98 %
68 % z 105 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno12
67 % -
0,86 -
96,9 -
1,22-
60 % z 43 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,71 -
72,2 -
0,97-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
1,00 -
123,4 -
1,55-
71 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,78 -
89,9 -
1,11-
41 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,61 -
68,4 -
0,88-
38 % z 8 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fredi

W 86 meczach fredi ma K/R 0,90, ADR 97,5 i rating 1,32. Największa siła: K/D z 1,43. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 27 meczach. W 62 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 11 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,44. Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +118. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −7,8, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.