frazz23
Jak gra frazz23?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 74,2.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %.
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.450.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci frazz23 na Ancient: −59 ELO, 32 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Vertigo
Mapy w szczegółach
z ostatnich 157 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra frazz23
W 157 meczach frazz23 ma K/R 0,62, ADR 70,7 i rating 0,90. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 13,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 45 meczach. W 39 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 89 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci frazz23 na Ancient (−59 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −21 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −172.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.