frazz23

Mołdawia
157 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra frazz23?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 70,7 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 157 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy frazz23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 157 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,33
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −59 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −52 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Między 18 a 24 −286 ELO, winrate 37 %
W poniedziałki −1 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci frazz23 na Ancient: −59 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 41 %
73,2 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 68 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 225
28 % lepszy niż 3 %
0,58 lepszy niż 5 %
71,3 lepszy niż 16 %
0,80 lepszy niż 4 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis23
35 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 7 %
73,2 lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 19 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient22
32 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 29 %
73,2 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 43 %
30 % z 56 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno16
50 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 10 %
64,8 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 31 %
33 % z 57 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke13
46 % -
0,54 -
63,0 -
0,74-
39 % z 49 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,72 -
81,5 -
1,01-
37 % z 30 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,52 -
62,1 -
0,72-
50 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frazz23

W 157 meczach frazz23 ma K/R 0,62, ADR 70,7 i rating 0,90. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 13,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 45 meczach. W 39 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 89 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci frazz23 na Ancient (−59 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −21 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −172.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.