fravinn

Brazylia
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fravinn?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 62,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 43 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,2−1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie fravinn traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,20 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis6
50 % -
0,64 -
61,4 -
0,93-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,55 -
63,0 -
0,85-
53 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,59 -
71,7 -
0,76-
56 % z 9 pojedynków -
-
Mirage4
75 % -
0,55 -
61,1 -
0,85-
50 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fravinn

W 21 meczach fravinn ma K/R 0,58, ADR 62,1 i rating 0,85. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 11,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 9 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.