frankoNESY

Polska
Na FACEIT od 2017 288 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 10
2.173
Peak z 30 dni: 2.299
Ranking EU
#146.900
Polska #8.146 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra frankoNESY?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 79,4, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −191

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −73 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −27 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W czwartki −24 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci frankoNESY na Anubis: −73 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 74 %
83,9 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 77 %
56 % z 470 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage83
46 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 53 %
79,6 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 56 %
49 % z 328 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 65 sytuacji dokładnie średnia
Ancient34
56 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,9 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 29 %
39 % z 117 pojedynków lepszy niż 2 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis32
38 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 15 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke26
50 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 9 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
40 % -
0,74 -
75,6 -
1,07-
53 % z 55 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno13
31 % -
0,74 -
82,3 -
1,00-
51 % z 49 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frankoNESY

W 288 meczach frankoNESY ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 34 meczach. W 110 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 114 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci frankoNESY na Anubis (−73 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+99 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +99 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −191. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 79,4, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.