franklyn

Austria
Na FACEIT od 2014 72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra franklyn?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 72 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

52 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 52 %+17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −7,4, Winrate −23 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −11 ELO
30 meczów · 67 % winrate
W 2. meczu dnia −1 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci franklyn na Inferno: −11 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno30
67 % lepszy niż 92 %
0,87 lepszy niż 90 %
92,1 lepszy niż 90 %
1,20 lepszy niż 87 %
59 % z 130 pojedynków lepszy niż 83 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient23
52 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 75 %
88,5 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 73 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
44 % lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 97 %
96,9 lepszy niż 98 %
1,25 lepszy niż 96 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 61 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage3
67 % -
0,80 -
91,6 -
1,20-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra franklyn

W 72 meczach franklyn ma K/R 0,85, ADR 92,0 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 52 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 30 meczach. W 42 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 20 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci franklyn na Inferno (−11 ELO, winrate 67 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−11 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −7,4, Winrate −23 p.p.. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.