franco27

Argentyna
Na FACEIT od 2015 142 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 489
2.025
Peak z 30 dni: 2.025
Ranking SA ▲ 1.331 miejsc
#6.184
Argentyna #1.373 w Argentyna
30 dni · wcześniej #7.515 · najlepszy #5.617
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra franco27?

Rating 1,02 (z 110 meczów) K/R 0,75 ADR 81,8 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +428
= Bez zmian
Rating przy 1,01
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,9

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +110 ELO
27 meczów · 52 % winrate
W poniedziałki −8 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci franco27 od 5. meczu w ciągu dnia: +110 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
68 % lepszy niż 95 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,8 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 63 %
48 % z 267 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis23
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 35 %
42 % z 84 pojedynków lepszy niż 8 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient19
53 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,5 lepszy niż 71 %
1,04-
51 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache12
58 % -
0,62 -
71,5 -
0,88-
58 % z 31 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,75 -
80,1 -
1,03-
60 % z 10 pojedynków -
-
Inferno7
43 % -
0,55 -
65,9 -
0,83-
29 % z 17 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra franco27

W 142 meczach franco27 ma K/R 0,75 i ADR 81,8; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 73 meczach. W 45 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 45 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci franco27 od 5. meczu w ciągu dnia (+110 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+181 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +428. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +294.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.