forzenok8

Kazachstan
Na FACEIT od 2018 129 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 417
3.657
Peak z 30 dni: 3.657
Ranking EU ▲ 582 miejsca
#576
Kazachstan #24 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #1.158 · najlepszy #575
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra forzenok8?

Rating 1,18 (z 55 meczów) K/R 0,79 ADR 83,1 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 10 %−4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 60 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 6,0 %+1,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,05 · Ø 0,35 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshoty +8 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 85,1
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −261

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −140 ELO
56 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −90 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Między 6 a 12 −1 ELO, winrate 51 %
W niedziele −30 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci forzenok8 w 1. meczu dnia: −140 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 40 %
83,1 lepszy niż 34 %
1,16 lepszy niż 55 %
56 % z 298 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage72
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 35 %
81,8 lepszy niż 25 %
1,11 lepszy niż 41 %
54 % z 276 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis27
59 % lepszy niż 52 %
0,83 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 56 %
1,17 lepszy niż 65 %
54 % z 124 pojedynków lepszy niż 48 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke20
60 % lepszy niż 65 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient15
47 % lepszy niż 15 %
0,81 lepszy niż 55 %
85,9 lepszy niż 51 %
1,17-
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 18 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,22-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra forzenok8

W 129 meczach forzenok8 ma K/R 0,79 i ADR 83,1; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 50 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 109 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 51 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci forzenok8 w 1. meczu dnia (−140 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+95 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,16, Headshoty +8 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,1. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.