fooly

Rosja
Na FACEIT od 2024 203 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
2.481
Peak z 30 dni: 2.541
Ranking EU
#56.562
Rosja #15.502 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fooly?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,9 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 31x 4K, 0 ace'ów w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −457

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −60 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −30 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki +90 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci fooly od 5. meczu w ciągu dnia: −60 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % lepszy niż 14 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 47 %
57 % z 178 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient43
47 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 57 %
76,4 lepszy niż 23 %
1,08 lepszy niż 65 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 234
41 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 48 %
76,0 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 53 %
48 % z 141 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke33
61 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 61 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis28
71 % lepszy niż 94 %
0,77 lepszy niż 61 %
77,6 lepszy niż 29 %
1,10 lepszy niż 69 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 89 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
86,7 -
1,17-
56 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,1 -
0,99-
35 % z 31 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fooly

W 203 meczach fooly ma K/R 0,76, ADR 78,9 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 28 meczach. W 95 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 58 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci fooly od 5. meczu w ciągu dnia (−60 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+150 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,1, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −457. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.