fonias

Rosja
Na FACEIT od 2015 160 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fonias?

Rating 1,03 (z 130 meczów) K/R 0,74 ADR 79,1 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 77,2, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −2 ELO
49 meczów · 67 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 40 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci fonias na Dust 2: −25 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
67 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 53 %
78,5 lepszy niż 40 %
1,04 lepszy niż 56 %
51 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 243
42 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 70 %
82,5 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 60 %
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 18 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis22
55 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 46 %
77,4 lepszy niż 30 %
1,06 lepszy niż 61 %
55 % z 44 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,92-
42 % z 26 pojedynków lepszy niż 8 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient14
21 % -
0,63 -
69,3 -
0,87-
53 % z 32 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
48 % z 23 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,71 -
80,0 -
1,00-
25 % z 4 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fonias

W 160 meczach fonias ma K/R 0,74 i ADR 79,1; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 49 meczach. W 45 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 46 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci fonias na Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−24 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −24 ELO. Słabiej: Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 77,2, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.