folpz

Paragwaj
Na FACEIT od 2015 272 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.393
Peak z 30 dni: 2.393
Ranking SA ▲ 718 miejsc
#1.747
Paragwaj #9 w Paragwaj
30 dni · wcześniej #2.465 · najlepszy #1.747
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra folpz?

Rating 1,04 (z 236 meczów) K/R 0,75 ADR 83,7 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,29 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +205
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +57 ELO
58 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −10 ELO, winrate 40 %
W czwartki −51 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci folpz od 5. meczu w ciągu dnia: +57 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 66 %
51 % z 463 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 262
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 48 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 56 %
47 % z 245 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient40
60 % lepszy niż 77 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 38 %
50 % z 163 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % z 92 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % z 39 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra folpz

W 272 meczach folpz ma K/R 0,75 i ADR 83,7; rating z 236 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 106 meczach. W 98 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 93 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci folpz od 5. meczu w ciągu dnia (+57 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +205. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.