flpzk1

Brazylia
79 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flpzk1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,3 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 79 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 3x 4K, 4 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +198
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,19, ADR −15,2, Headshoty −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 54 %
80,2 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 48 %
57 % z 60 pojedynków lepszy niż 83 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage16
56 % lepszy niż 71 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 20 %
48 % z 56 pojedynków lepszy niż 37 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient14
57 % -
0,64 -
75,6 -
0,88-
34 % z 83 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,72 -
88,0 -
1,02-
51 % z 59 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,74 -
90,9 -
1,07-
54 % z 28 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,69 -
75,5 -
0,94-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,59 -
71,7 -
0,77-
64 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flpzk1

W 79 meczach flpzk1 ma K/R 0,69, ADR 80,3 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 14 meczach. W 24 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 38 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 4 ace'y. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +198. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,19, ADR −15,2, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.