flosterops

Austria
Na FACEIT od 2021 145 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flosterops?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,1 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,37 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +254
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +24 ELO, winrate 49 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 150 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 226
58 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 82 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,23 lepszy niż 93 %
50 % z 88 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient25
56 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 54 %
85,7 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 58 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 55 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 81 %
83,7 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 80 %
62 % z 65 pojedynków lepszy niż 95 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno16
56 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 84 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache12
42 % -
0,67 -
79,8 -
0,99-
59 % z 39 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,49 -
53,7 -
0,98-
55 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flosterops

W 145 meczach flosterops ma K/R 0,76, ADR 82,1 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 69 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 38 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+39 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +254. Słabiej: Rating −0,11, Headshoty −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.