floatupkeep

Szwecja
Na FACEIT od 2021 161 meczów zarejestrowanych 161 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
3.034
Peak z 30 dni: 3.049
Ranking EU ▲ 2.626 miejsc
#7.120
Szwecja #209 w Szwecja
30 dni · wcześniej #9.746 · najlepszy #7.054
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra floatupkeep?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
64 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −45 ELO
36 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −199 ELO, winrate 40 %
W piątki +27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci floatupkeep na Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 30 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 34 %
47 % z 251 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 236
47 % lepszy niż 21 %
0,65 lepszy niż 8 %
70,6 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 13 %
52 % z 119 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient20
55 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 52 %
48 % z 75 pojedynków lepszy niż 24 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis15
53 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,1 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 20 %
54 % z 54 pojedynków lepszy niż 59 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % z 31 pojedynków -
70 % z 10 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % z 46 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra floatupkeep

W 161 meczach floatupkeep ma K/R 0,70, ADR 77,4 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 20 meczach. W 58 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 64 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci floatupkeep na Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 161 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.