float-up6759

Peru
Na FACEIT od 2024 370 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 17m

Jak gra float-up6759?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 z 370 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 370 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,27 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +324
= Bez zmian
ADR przy 80,1, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −25 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia +54 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −2 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −5 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci float-up6759 na Cache: −25 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 370 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
47 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 46 %
78,9 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 34 %
50 % z 355 pojedynków lepszy niż 39 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 290
46 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 47 %
48 % z 295 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient48
50 % lepszy niż 39 %
0,76 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 36 %
50 % z 232 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis43
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 85 %
86,1 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 78 %
52 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke37
41 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 37 %
47 % z 125 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno30
60 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 63 %
81,8 lepszy niż 38 %
1,14 lepszy niż 62 %
60 % z 95 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache23
57 % -
0,83 -
82,6 -
1,16-
52 % z 97 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra float-up6759

W 370 meczach float-up6759 ma K/R 0,77, ADR 80,5 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 30 meczach. W 152 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 141 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci float-up6759 na Cache (−25 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+96 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +324. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,1, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.