float-up410

Rosja
Na FACEIT od 2021 286 meczów zarejestrowanych 222 meczów w 30 dni
ELO ▼ 62
3.416
Peak z 30 dni: 3.478
Ranking EU ▲ 1.024 miejsca
#1.557
Rosja #433 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.581 · najlepszy #1.415
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra float-up410?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa5 w 286 meczach
Kille nożem 10 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 286 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy float-up410 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 286 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −46 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −170 ELO, winrate 45 %
W piątki −96 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci float-up410 na Anubis: −46 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 59 %
82,9 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 47 %
50 % z 510 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 59 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 260
52 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 31 %
47 % z 268 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient44
52 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 40 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 39 %
58 % z 149 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis29
52 % lepszy niż 38 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 79 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 46 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,2 lepszy niż 48 %
1,11 lepszy niż 59 %
47 % z 90 pojedynków lepszy niż 17 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % z 63 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra float-up410

W 286 meczach float-up410 ma K/R 0,77, ADR 81,7 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 18 meczach. W 124 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 92 poniżej 0,90. W 286 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci float-up410 na Anubis (−46 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+161 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +144 ELO. Ostatnie 30 dni: 222 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +250.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.