float-up11

Rosja
Na FACEIT od 2022 396 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 402
3.395
Peak z 30 dni: 3.395
Ranking EU ▲ 5.475 miejsc
#1.698
Rosja #485 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.173 · najlepszy #1.665
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra float-up11?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,1 z 396 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 396 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (328 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 396 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 66x 4K, 5 ace'ów w 328 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 p.p., ELO +396
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 396 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −268 ELO
99 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −228 ELO
139 meczów · 50 % winrate
W niedziele −135 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci float-up11 na Dust 2: −268 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 396 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 37 %
50 % z 687 pojedynków lepszy niż 34 %
28 % z 85 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 299
51 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 60 %
81,2 lepszy niż 45 %
1,11 lepszy niż 61 %
54 % z 418 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis67
48 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 287 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient65
57 % lepszy niż 56 %
0,83 lepszy niż 80 %
83,5 lepszy niż 56 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 313 pojedynków lepszy niż 71 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke25
60 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 47 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 36 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 73 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra float-up11

W 396 meczach float-up11 ma K/R 0,77, ADR 81,1 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 25 meczach. W 181 z 396 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 133 poniżej 0,90. W 328 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci float-up11 na Dust 2 (−268 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+224 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 p.p., ELO +396. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.