flashfaking

Japonia
Na FACEIT od 2017 272 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flashfaking?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,2, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −600

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
72 meczów · 39 % winrate
Na Cache −65 ELO
29 meczów · 59 % winrate
W soboty −84 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci flashfaking na Dust 2: −149 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 272
39 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 23 %
74,1 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 36 %
53 % z 223 pojedynków lepszy niż 55 %
31 % z 64 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis71
44 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 22 %
73,8 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 34 %
52 % z 242 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 51 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke33
58 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 63 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno32
47 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 1 %
0,99 lepszy niż 19 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 7 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache29
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,11-
53 % z 90 pojedynków -
41 % z 27 sytuacji -
Ancient21
52 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 14 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 28 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 7 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,7 -
0,96-
49 % z 45 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flashfaking

W 270 meczach flashfaking ma K/R 0,71, ADR 74,8 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 12 meczach. W 100 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 105 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci flashfaking na Dust 2 (−149 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+156 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: ELO −600. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,2, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.