flank233

Niemcy
225 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flank233?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 75,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., ELO −198

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia +7 ELO
39 meczów · 41 % winrate
W piątki +12 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci flank233 na Dust 2: −23 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % lepszy niż 46 %
0,71 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 46 %
0,96 lepszy niż 39 %
48 % z 262 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Dust 244
41 % lepszy niż 20 %
0,61 lepszy niż 6 %
71,3 lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 2 %
42 % z 226 pojedynków lepszy niż 12 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient39
56 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 65 %
80,3 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 58 %
50 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis27
48 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 15 %
73,2 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 17 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache18
39 % -
0,62 -
68,0 -
0,83-
49 % z 82 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno18
61 % lepszy niż 83 %
0,69 lepszy niż 39 %
77,6 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 46 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke15
53 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 63 %
84,3 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 54 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 82 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flank233

W 225 meczach flank233 ma K/R 0,68, ADR 76,0 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 65 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 106 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci flank233 na Dust 2 (−23 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+63 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −2 p.p., ELO −198. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 75,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.