flang_kg

Kirgistan
Na FACEIT od 2015 44 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 16m

Jak gra flang_kg?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 68,2 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Z ostatnich 44 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
29 % -
0,62 -
70,7 -
0,80-
45 % z 62 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 29
11 % -
0,51 -
63,7 -
0,65-
33 % z 52 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,59 -
70,2 -
0,74-
43 % z 37 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,59 -
63,7 -
0,84-
30 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,71 -
82,0 -
0,95-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flang_kg

W 44 meczach flang_kg ma K/R 0,59, ADR 68,2 i rating 0,79. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 12,5 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. W 7 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 30 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.