flamie

Grecja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 582 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 207
3.255
Peak z 30 dni: 3.284
Ranking EU ▲ 375 miejsc
#2.936
Grecja #5 w Grecja
30 dni · wcześniej #3.311 · najlepszy #2.703
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flamie?

Rating 1,10 (z 425 meczów) K/R 0,77 ADR 86,2 z 582 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 425 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 425

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 69x 4K, 3 ace'y w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +20 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +520
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −52 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −29 ELO
65 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −63 ELO, winrate 40 %
W soboty +52 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci flamie na Nuke: −52 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 60 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 61 %
55 % z 536 pojedynków lepszy niż 64 %
34 % z 89 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage106
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 68 %
1,06 lepszy niż 48 %
50 % z 404 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 74 sytuacji dokładnie średnia
Anubis59
47 % lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 59 %
54 % z 200 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke45
40 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 47 %
84,4 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 47 %
54 % z 167 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient40
48 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 77 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 81 %
58 % z 141 pojedynków lepszy niż 80 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno20
60 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 61 %
84,8 dokładnie średnia
1,16 lepszy niż 59 %
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 85 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flamie

W 582 meczach flamie ma K/R 0,77 i ADR 86,2; rating z 425 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 142 meczach. W 211 z 425 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 115 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci flamie na Nuke (−52 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+250 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +20 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +520. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,2. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.