flaks1k

Ukraina
Na FACEIT od 2021 272 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
3.086
Peak z 30 dni: 3.220
Ranking EU ▼ 2.548 miejsc
#5.783
Ukraina #348 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.235 · najlepszy #3.102
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra flaks1k?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,7 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 272 meczach
Kille nożem 3 w 272 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 32x 4K, 9 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +297
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −29 ELO
81 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +32 ELO, winrate 43 %
W piątki +88 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci flaks1k na Dust 2: −60 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 44 %
54 % z 384 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient52
60 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,06 dokładnie średnia
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 24 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno36
58 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 10 %
71,5 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 13 %
55 % z 133 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis35
51 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,4 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 68 %
52 % z 127 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke34
56 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 36 %
78,9 lepszy niż 30 %
1,06 lepszy niż 42 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 233
45 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 13 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 20 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flaks1k

W 272 meczach flaks1k ma K/R 0,73, ADR 78,7 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 52 meczach. W 105 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 99 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci flaks1k na Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+184 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +297. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.