fla9ve

Japonia
310 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
2.106
Peak z 30 dni: 2.259
Ranking EU
#178.372
Japonia #5.001 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fla9ve?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,5 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 310 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 24x 4K, 8 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,3, ELO przy 2.106
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
59 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −39 ELO
75 meczów · 39 % winrate
W piątki −210 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci fla9ve na Anubis: −116 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,0 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 28 %
53 % z 304 pojedynków lepszy niż 64 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 275
39 % lepszy niż 12 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 12 %
45 % z 303 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Ancient61
59 % lepszy niż 72 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 12 %
43 % z 263 pojedynków lepszy niż 9 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis59
54 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 25 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
50 % z 64 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Cache8
0 % -
0,61 -
69,8 -
0,77-
38 % z 39 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fla9ve

W 310 meczach fla9ve ma K/R 0,67, ADR 73,5 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 61 meczach. W 89 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 149 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci fla9ve na Anubis (−116 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+64 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshoty +5 p.p., Winrate +12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,3, ELO przy 2.106. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −270.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.