five51fg

Rosja
231 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra five51fg?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −184

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −106 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −101 ELO
27 meczów · 37 % winrate
We wtorki −57 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci five51fg od 5. meczu w ciągu dnia: −106 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 53 %
79,4 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 45 %
49 % z 338 pojedynków lepszy niż 41 %
52 % z 50 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis48
48 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 27 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 27 %
44 % z 170 pojedynków lepszy niż 16 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 244
45 % lepszy niż 31 %
0,61 lepszy niż 6 %
68,4 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 8 %
34 % z 140 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient27
37 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 5 %
67,4 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 3 %
44 % z 135 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
64 % z 42 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % z 47 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra five51fg

W 231 meczach five51fg ma K/R 0,67, ADR 74,3 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 85 meczach. W 59 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 111 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci five51fg od 5. meczu w ciągu dnia (−106 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+10 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −184. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.