fiujen

Ukraina
Na FACEIT od 2021 136 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fiujen?

Rating 1,19 (z 101 meczów) K/R 0,84 ADR 91,4 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 42 %−10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 6 w 136 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +61
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −34 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −14 ELO
27 meczów · 67 % winrate
We wtorki −31 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci fiujen na Inferno: −34 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 94 %
61 % z 146 pojedynków lepszy niż 89 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno27
52 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 72 %
89,1 lepszy niż 68 %
1,18 lepszy niż 67 %
55 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage27
67 % lepszy niż 93 %
0,89 lepszy niż 93 %
96,2 lepszy niż 95 %
1,22 lepszy niż 90 %
61 % z 130 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke19
47 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 68 %
90,9 lepszy niż 82 %
1,21-
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis8
50 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
53 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,75 -
79,9 -
1,02-
47 % z 19 pojedynków -
-
Cache6
50 % -
0,82 -
92,5 -
1,09-
53 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fiujen

W 136 meczach fiujen ma K/R 0,84 i ADR 91,4; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 27 meczach. W 52 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 21 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci fiujen na Inferno (−34 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +61. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.