fineshine52

Rosja
104 meczów zarejestrowanych
ELO
3.443
Najwyższe ELO z ostatnich 104 meczów: 3.505
Ranking EU ▼ 222 miejsca
#1.414
Rosja #397 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.192 · najlepszy #1.192
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fineshine52?

Rating 1,28 K/R 0,88 ADR 92,1 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 67 %+15 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−17 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 52 %+40 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,36+0,30 · Ø 1,06 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 104 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.443
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −11 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −60 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −36 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −131 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci fineshine52 w 2. meczu dnia: −60 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 91 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,27 lepszy niż 94 %
62 % z 254 pojedynków lepszy niż 93 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 231
58 % lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 98 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,39 lepszy niż 98 %
65 % z 196 pojedynków lepszy niż 96 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient15
47 % lepszy niż 23 %
0,83 lepszy niż 80 %
90,9 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 83 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,06-
66 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,99 -
88,8 -
1,46-
77 % z 22 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fineshine52

W 104 meczach fineshine52 ma K/R 0,88, ADR 92,1 i rating 1,28. Największa siła: Wygrane entry duele z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 31 meczach. W 68 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 17 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci fineshine52 w 2. meczu dnia (−60 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 p.p.. Słabiej: Headshoty −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.443.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.