filscoT

Rosja
137 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra filscoT?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 136 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy filscoT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 122 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −46 ELO
33 meczów · 58 % winrate
We wtorki +2 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci filscoT na Mirage: −47 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 37 %
80,0 lepszy niż 52 %
0,93 lepszy niż 24 %
43 % z 345 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 233
58 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,02 lepszy niż 56 %
45 % z 248 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
35 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 60 %
84,1 lepszy niż 70 %
0,96 lepszy niż 28 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 85 %
91,8 lepszy niż 92 %
1,10 lepszy niż 76 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 44 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
48 % z 63 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,70 -
76,8 -
0,87-
52 % z 48 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,75 -
83,5 -
1,05-
22 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
99,3 -
1,26-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra filscoT

W 136 meczach filscoT ma K/R 0,74, ADR 83,6 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 33 meczach. W 45 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 58 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci filscoT na Mirage (−47 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+23 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.