files

Ukraina
Na FACEIT od 2020 356 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 395
2.896
Peak z 30 dni: 3.137
Ranking EU ▼ 5.655 miejsc
#12.381
Ukraina #632 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.726 · najlepszy #4.934
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra files?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,4 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 356 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,3 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 291 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +144
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,4, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −91 ELO
86 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −180 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −120 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci files na Ancient: −91 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient86
48 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,8 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 22 %
47 % z 464 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage86
62 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 27 %
47 % z 430 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 279
48 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 18 %
77,0 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 15 %
50 % z 361 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis70
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 16 %
79,2 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 12 %
50 % z 369 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
58 % lepszy niż 52 %
0,69 lepszy niż 12 %
75,7 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 18 %
41 % z 93 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
80,2 -
1,00-
51 % z 59 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,65 -
79,9 -
0,82-
20 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra files

W 356 meczach files ma K/R 0,69, ADR 78,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,97. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 86 meczach. W 115 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 155 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci files na Ancient (−91 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+103 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 78,4, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.