fiiimee

Rosja
Na FACEIT od 2025 84 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fiiimee?

Rating 0,99 (z 53 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 55 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 38 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,1 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy fiiimee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 69 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −30 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −30 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci fiiimee na Dust 2: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,9 lepszy niż 25 %
0,96-
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 55 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage22
45 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 21 %
80,9 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 30 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient17
76 % lepszy niż 99 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,1 lepszy niż 70 %
1,21-
61 % z 46 pojedynków lepszy niż 90 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
56 % z 39 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,64 -
69,2 -
0,70-
27 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fiiimee

W 84 meczach fiiimee ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 53 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 17 meczach. W 19 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 21 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci fiiimee na Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −60 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.