ffjek

Tuvalu
114 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ffjek?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 14x 4K, 5 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +100
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
42 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −10 ELO, winrate 35 %
W niedziele +24 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ffjek na Mirage: −10 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 85 %
84,4 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 90 %
58 % z 206 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 228
46 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 59 %
78,4 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 74 %
52 % z 134 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis16
63 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 44 %
86,6 lepszy niż 90 %
1,00 lepszy niż 54 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 52 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
83,9 -
1,03-
61 % z 44 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
43 % z 53 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,12-
41 % z 17 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,36-
60 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ffjek

W 114 meczach ffjek ma K/R 0,75, ADR 83,0 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 51 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 44 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ffjek na Mirage (−10 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +100. Słabiej: ADR −5,2, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 29 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.