fffll

Ukraina
Na FACEIT od 2018 339 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
3.501
Peak z 30 dni: 3.723
Ranking EU ▼ 650 miejsc
#1.091
Ukraina #75 w Ukraina
30 dni · wcześniej #441 · najlepszy #441
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 41m

Jak gra fffll?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 49 %−6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa2 w 339 meczach
Kille nożem 8 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−1,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 56x 4K, 9 ace'ów w 339 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy fffll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 339 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −148 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −81 ELO
47 meczów · 45 % winrate
W środy −119 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci fffll w 2. meczu dnia: −148 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 12 %
78,0 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 10 %
48 % z 488 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 284
52 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 10 %
73,7 lepszy niż 4 %
0,98 lepszy niż 7 %
45 % z 337 pojedynków lepszy niż 8 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient80
50 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 17 %
79,2 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 15 %
48 % z 423 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis47
45 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 25 %
80,7 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 22 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % z 35 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fffll

W 339 meczach fffll ma K/R 0,72, ADR 77,6 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,99. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 105 meczach. W 116 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 140 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci fffll w 2. meczu dnia (−148 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.