fffll
Historia nicków fffll
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra fffll?
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość49 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,05.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 81,6.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 66 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.723.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci fffll w 2. meczu dnia: −148 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 339 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra fffll
W 339 meczach fffll ma K/R 0,72, ADR 77,6 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,99. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 105 meczach. W 116 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 140 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci fffll w 2. meczu dnia (−148 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +113.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.