fervant

Singapur
111 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fervant?

Rating 1,01 (z 77 meczów) K/R 0,71 ADR 75,6 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 111 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,23 · Ø 0,26 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,1, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +3 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −96 ELO, winrate 39 %
W soboty −134 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci fervant na Mirage: −81 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 43 %
76,1 lepszy niż 37 %
1,00 lepszy niż 57 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 69 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 221
43 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 57 %
76,6 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 40 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 19 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient17
35 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 69 %
78,9 lepszy niż 43 %
0,99-
40 % z 35 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
76,0 -
1,02-
46 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,82 -
81,0 -
1,19-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,63 -
69,0 -
0,93-
25 % z 4 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,64 -
70,4 -
0,91-
30 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fervant

W 111 meczach fervant ma K/R 0,71 i ADR 75,6; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 27 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 27 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci fervant na Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,1, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.