felssl

Rosja
Na FACEIT od 2024 120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra felssl?

Rating 1,12 (z 93 meczów) K/R 0,77 ADR 84,8 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %, ELO przy 1.341
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −47 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −36 ELO
43 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −14 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci felssl w 2. meczu dnia: −47 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 86 %
86,9 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 92 %
60 % z 137 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 237
51 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 68 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 74 %
50 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis15
67 % lepszy niż 92 %
0,78 lepszy niż 80 %
86,5 lepszy niż 86 %
1,14-
46 % z 48 pojedynków lepszy niż 27 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient11
64 % -
0,75 -
85,5 -
1,28-
71 % z 34 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,84 -
91,5 -
1,20-
67 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra felssl

W 120 meczach felssl ma K/R 0,77 i ADR 84,8; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 44 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 30 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci felssl w 2. meczu dnia (−47 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, ELO przy 1.341. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.