felssl
Jak gra felssl?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,21 (na początku 1,03). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 98,9. Ostatnie 3 miesiące: 94,8 (na początku 78,9). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 42 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 39 %. Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.585. Ostatnie 3 miesiące: 1.341 (na początku 1.304).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci felssl w 2. meczu dnia: −47 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 120 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra felssl
W 120 meczach felssl ma K/R 0,77 i ADR 84,8; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 44 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 30 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci felssl w 2. meczu dnia (−47 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, ELO przy 1.341. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.