fellanbaby

Zimbabwe
Na FACEIT od 2015 244 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fellanbaby?

Rating 0,96 (z 222 meczów) K/R 0,70 ADR 78,2 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +165
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 78,8, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −200 ELO
77 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −84 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −77 ELO, winrate 44 %
W soboty −136 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci fellanbaby na Mirage: −200 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 34 %
43 % z 329 pojedynków lepszy niż 9 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient60
62 % lepszy niż 79 %
0,69 lepszy niż 20 %
80,1 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 20 %
48 % z 298 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis35
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 7 %
45 % z 145 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 235
51 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 16 %
46 % z 159 pojedynków lepszy niż 20 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno26
58 % dokładnie średnia
0,77 dokładnie średnia
86,8 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 47 %
60 % z 125 pojedynków lepszy niż 79 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,2 -
0,77-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
72,4 -
0,82-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,88 -
96,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fellanbaby

W 244 meczach fellanbaby ma K/R 0,70 i ADR 78,2; rating z 222 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 60 meczach. W 65 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 102 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci fellanbaby na Mirage (−200 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+69 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +165. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 78,8, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −271.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.