feedmego

Rosja
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra feedmego?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,5 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 15,8 %+3,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,7 · Ø 3,6 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy feedmego robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 26 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie feedmego traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,63 -
71,4 -
0,88-
43 % z 49 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
51 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,73 -
92,1 -
0,99-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,88-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra feedmego

W 26 meczach feedmego ma K/R 0,71, ADR 78,5 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,0 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 15,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 10 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 12 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 13 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.