feeIing

Rosja
Na FACEIT od 2022 432 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
ELO ▼ 107
3.298
Peak z 30 dni: 3.537
Ranking EU ▼ 1.033 miejsca
#2.495
Rosja #694 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.462 · najlepszy #1.080
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra feeIing?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,6 z 432 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 432 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (348 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 432 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 348 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −282

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 432 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −28 ELO
83 meczów · 54 % winrate
W poniedziałki −122 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci feeIing na Ancient: −28 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 432 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
51 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 34 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 27 %
53 % z 774 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 90 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 297
62 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 35 %
53 % z 385 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient83
54 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 35 %
57 % z 362 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke62
50 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 14 %
56 % z 250 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
77,1 -
1,07-
48 % z 52 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,81 -
80,8 -
1,11-
62 % z 55 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra feeIing

W 432 meczach feeIing ma K/R 0,73, ADR 77,6 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 97 meczach. W 166 z 432 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 167 poniżej 0,90. W 348 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci feeIing na Ancient (−28 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+344 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −282. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.