fearofg0d

Rosja
Na FACEIT od 2024 299 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▼ 126
3.107
Peak z 30 dni: 3.233
Ranking EU ▼ 73 miejsca
#5.337
Rosja #1.507 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.264 · najlepszy #3.508
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fearofg0d?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 0,80−0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 299 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy fearofg0d robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 299 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,52
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
110 meczów · 55 % winrate
W 4. meczu dnia −4 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 +84 ELO, winrate 48 %
W czwartki +121 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci fearofg0d na Mirage: −120 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % dokładnie średnia
0,57 lepszy niż 1 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 1 %
45 % z 507 pojedynków lepszy niż 11 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis52
44 % lepszy niż 16 %
0,63 lepszy niż 5 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 3 %
51 % z 290 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient51
61 % lepszy niż 70 %
0,67 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 10 %
52 % z 239 pojedynków lepszy niż 46 %
63 % z 30 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 248
42 % lepszy niż 12 %
0,54 lepszy niż 1 %
62,9 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
45 % z 247 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke20
55 % lepszy niż 40 %
0,53 lepszy niż 1 %
58,6 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
37 % z 115 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache10
90 % -
0,65 -
72,2 -
0,93-
55 % z 56 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,59 -
66,4 -
0,81-
34 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fearofg0d

W 299 meczach fearofg0d ma K/R 0,59, ADR 67,6 i rating 0,84. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 90 % winrate w 10 meczach. W 48 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 181 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci fearofg0d na Mirage (−120 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+180 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +180 ELO. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.