fearfoxDdDd

Rosja
Na FACEIT od 2015 386 meczów zarejestrowanych 158 meczów w 30 dni
ELO ▼ 141
3.453
Peak z 30 dni: 3.673
Ranking EU ▲ 299 miejsc
#1.338
Rosja #381 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.637 · najlepszy #1.158
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fearfoxDdDd?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 z 386 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 386 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (338 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 386 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 60x 4K, 6 ace'ów w 338 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +104
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 386 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −121 ELO
30 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −75 ELO
152 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −100 ELO, winrate 44 %
W czwartki −113 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci fearfoxDdDd na Anubis: −121 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 386 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
49 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 776 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 88 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 272
61 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 60 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 61 %
51 % z 297 pojedynków lepszy niż 41 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient58
53 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 290 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Nuke45
51 % lepszy niż 29 %
0,82 lepszy niż 72 %
84,6 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 70 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis30
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 71 %
58 % z 156 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache15
33 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 5 %
75,7 lepszy niż 12 %
0,93 lepszy niż 5 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 61 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
69 % z 42 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fearfoxDdDd

W 386 meczach fearfoxDdDd ma K/R 0,78, ADR 82,7 i rating 1,09. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 188 z 386 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 123 poniżej 0,90. W 338 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci fearfoxDdDd na Anubis (−121 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+478 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +240 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +104. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 158 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −213.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.