fear7991

Belgia
236 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fear7991?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 78,7 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 236 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 79,5, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −247

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −75 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −74 ELO
64 meczów · 52 % winrate
We wtorki −25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci fear7991 w 3. meczu dnia: −75 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 47 %
80,5 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 34 %
43 % z 304 pojedynków lepszy niż 14 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage63
51 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,5 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 28 %
45 % z 369 pojedynków lepszy niż 20 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis33
52 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 63 %
82,2 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 59 %
46 % z 194 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient27
44 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 26 %
76,0 lepszy niż 29 %
0,89 lepszy niż 15 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke19
42 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,1 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 19 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno18
44 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 46 %
75,7 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 27 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache11
64 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
45 % z 58 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fear7991

W 236 meczach fear7991 ma K/R 0,72, ADR 78,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 75 z 236 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 112 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci fear7991 w 3. meczu dnia (−75 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+24 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: ELO −247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,5, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.