fcbkirill15

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fcbkirill15?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 71,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,40,0 · Ø 1,4 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 21 %+8 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 86 %
K/D 0,94+0,10 · Ø 0,84 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %+1,0 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,0 %+1,2 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,0+0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 0x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 33 %+2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,9 · Ø 2,7 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,25 · Ø 0,18 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie fcbkirill15 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis8
50 % -
0,68 -
71,7 -
0,94-
48 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,61 -
67,0 -
0,94-
50 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,68 -
71,4 -
0,92-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fcbkirill15

W 22 meczach fcbkirill15 ma K/R 0,67, ADR 71,5 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z 3K z 4,0 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 1. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 7 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.