faulz

Chiny
Na FACEIT od 2021 291 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 281
2.771
Peak z 30 dni: 2.771
Ranking SEA ▲ 34 miejsca
#376
Chiny #25 w Chiny
30 dni · wcześniej #410 · najlepszy #356
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra faulz?

Rating 1,03 (z 225 meczów) K/R 0,74 ADR 81,5 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 225
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +254
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −155 ELO
42 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −99 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −73 ELO, winrate 48 %
W piątki −16 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci faulz na Dust 2: −155 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % lepszy niż 71 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 38 %
55 % z 309 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 242
52 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 35 %
54 % z 219 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke36
56 % dokładnie średnia
0,77 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 61 %
1,08 dokładnie średnia
58 % z 203 pojedynków lepszy niż 77 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient34
44 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 17 %
57 % z 159 pojedynków lepszy niż 77 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis19
42 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 47 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 59 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno16
75 % lepszy niż 94 %
0,76 lepszy niż 40 %
83,3 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 33 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 56 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % z 64 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra faulz

W 291 meczach faulz ma K/R 0,74 i ADR 81,5; rating z 225 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 92 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 77 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci faulz na Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +254. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,01, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.