fatkoOo-

Kosowo
Na FACEIT od 2020 305 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 156
3.225
Peak z 30 dni: 3.225
Ranking EU ▲ 461 miejsc
#3.376
Kosowo #35 w Kosowo
30 dni · wcześniej #3.837 · najlepszy #3.171
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fatkoOo-?

Rating 0,94 (z 274 meczów) K/R 0,67 ADR 73,7 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 305 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,38 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +560
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −114 ELO
68 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −62 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −101 ELO, winrate 48 %
W piątki −118 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci fatkoOo- na Ancient: −114 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
65 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 17 %
51 % z 429 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage88
48 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 16 %
47 % z 344 pojedynków lepszy niż 19 %
23 % z 40 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient68
49 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 4 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 2 %
50 % z 237 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis26
54 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 11 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 7 %
48 % z 112 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno23
61 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 10 %
76,2 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 16 %
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 4 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache3
100 % -
0,80 -
90,7 -
1,16-
83 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fatkoOo-

W 305 meczach fatkoOo- ma K/R 0,67 i ADR 73,7; rating z 274 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 95 meczach. W 74 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 134 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci fatkoOo- na Ancient (−114 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+160 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +560. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.