fatique14

Turcja
20 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fatique14?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 88,3 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (13 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 53 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 60 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 24 % brak porównania
K/D 1,26+0,29 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,8 % brak porównania
Rundy z 3K 4,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 13 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 8,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32 brak porównania
Rundy ze zgonem 63 %−10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy fatique14 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 13 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie fatique14 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 4 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 24
100 % -
1,05 -
113,7 -
1,51-
83 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
75 % -
0,85 -
97,3 -
1,23-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,85 -
78,5 -
1,25-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fatique14

W 20 meczach fatique14 ma K/R 0,79, ADR 88,3 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,26. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 13,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 11 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 4 poniżej 0,90. W 13 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.