fatih4266

Austria
61 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fatih4266?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 93,3 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 17 % brak porównania
Wygrane entry duele 68 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 13 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 22 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 64 %+15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 18,4 % brak porównania
Rundy z 3K 6,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy fatih4266 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 43 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,93
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci fatih4266 w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
73 % lepszy niż 98 %
0,98 lepszy niż 99 %
102,6 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
68 % z 75 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage11
45 % -
1,00 -
100,1 -
1,37-
59 % z 51 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,84 -
84,0 -
1,11-
50 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,11-
55 % z 67 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,89 -
94,2 -
1,16-
62 % z 26 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,96 -
84,9 -
1,36-
59 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,78 -
86,9 -
1,08-
80 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fatih4266

W 61 meczach fatih4266 ma K/R 0,91, ADR 93,3 i rating 1,25. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 15 meczach. W 37 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 11 poniżej 0,90. W 18 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci fatih4266 w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+27 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.