fatdwarf_

Kanada
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fatdwarf_?

Rating 1,06 K/R 0,80 ADR 87,5 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

61 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 61 %+23 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 40 %+19 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 63 %+16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 82 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4, ELO +322
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,05, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −94 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −149 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci fatdwarf_ od 5. meczu w ciągu dnia: −94 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient19
47 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 81 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 80 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 41 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke17
59 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 73 %
89,6 lepszy niż 84 %
1,05 lepszy niż 53 %
56 % z 143 pojedynków lepszy niż 70 %
68 % z 25 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
83,2 -
0,99-
48 % z 107 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage12
58 % -
0,79 -
83,7 -
1,05-
46 % z 87 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
44 % z 43 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,87 -
106,4 -
1,12-
60 % z 42 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,84 -
89,0 -
1,11-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fatdwarf_

W 82 meczach fatdwarf_ ma K/R 0,80, ADR 87,5 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 17,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 14 meczach. W 36 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 23 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci fatdwarf_ od 5. meczu w ciągu dnia (−94 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4, ELO +322. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,05, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.