fariSSSS

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2017 253 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
3.168
Peak z 30 dni: 3.292
Ranking EU ▼ 2.035 miejsc
#4.214
Republika Zielonego Przylądka #2 w Republika Zielonego Przylądka
30 dni · wcześniej #2.179 · najlepszy #2.179
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fariSSSS?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,2 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 0,93−0,13 · Ø 1,06 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 253 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +215
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 72,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −138 ELO
96 meczów · 52 % winrate
Na Cache −26 ELO
26 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −81 ELO, winrate 45 %
W piątki +57 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci fariSSSS na Dust 2: −138 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 10 %
44 % z 366 pojedynków lepszy niż 11 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis43
63 % lepszy niż 76 %
0,66 lepszy niż 11 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 16 %
46 % z 178 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke39
49 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 10 %
71,4 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 5 %
43 % z 157 pojedynków lepszy niż 6 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno33
48 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 26 %
78,5 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 17 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 15 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache26
58 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 3 %
74,0 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 3 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 8 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage9
33 % -
0,57 -
61,3 -
0,80-
37 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,59 -
67,8 -
0,85-
39 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fariSSSS

W 253 meczach fariSSSS ma K/R 0,67, ADR 72,2 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 43 meczach. W 75 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 125 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci fariSSSS na Dust 2 (−138 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+119 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 72,0. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.