fala0

Polska
Na FACEIT od 2022 94 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fala0?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,1 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy fala0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 94 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −148 ELO
33 meczów · 58 % winrate
Na Ancient −53 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −109 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci fala0 na Mirage: −148 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 81 %
83,9 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 88 %
52 % z 136 pojedynków lepszy niż 56 %
61 % z 28 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient23
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 37 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 35 %
59 % z 81 pojedynków lepszy niż 88 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis8
88 % -
0,71 -
73,6 -
1,04-
48 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,67 -
80,9 -
0,95-
62 % z 39 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,74 -
82,5 -
0,99-
70 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,80 -
82,7 -
1,18-
52 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Awp_creek4
75 % -
0,55 -
62,0 -
0,91-
55 % z 95 pojedynków -
55 % z 95 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
70,6 -
0,90-
52 % z 23 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fala0

W 94 meczach fala0 ma K/R 0,74, ADR 79,1 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 33 meczach. W 32 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 37 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci fala0 na Mirage (−148 ELO, winrate 58 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.