fakzwall

Argentyna
Na FACEIT od 2015 494 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 205
3.072
Peak z 30 dni: 3.072
Ranking SA ▲ 145 miejsc
#144
Argentyna #26 w Argentyna
30 dni · wcześniej #289 · najlepszy #144
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fakzwall?

Rating 1,21 (z 394 meczów) K/R 0,85 ADR 85,5 z 494 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 394 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 394
Kille nożem 7 w 394 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 54x 4K, 9 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,21, ADR przy 84,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −96

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
97 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −53 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W soboty −195 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci fakzwall na Dust 2: −96 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 78 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,21 lepszy niż 87 %
61 % z 748 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 112 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 297
47 % lepszy niż 21 %
0,84 lepszy niż 82 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,20 lepszy niż 83 %
60 % z 478 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 69 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient40
45 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 66 %
65 % z 128 pojedynków lepszy niż 97 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache32
56 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 74 %
82,1 lepszy niż 33 %
1,23 lepszy niż 80 %
60 % z 113 pojedynków lepszy niż 77 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis27
48 % lepszy niż 27 %
0,88 lepszy niż 92 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,25 lepszy niż 93 %
62 % z 122 pojedynków lepszy niż 92 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
55 % lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 94 %
90,9 lepszy niż 84 %
1,34 lepszy niż 96 %
55 % z 95 pojedynków lepszy niż 59 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno3
0 % -
0,98 -
110,5 -
1,34-
89 % z 9 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fakzwall

W 494 meczach fakzwall ma K/R 0,85 i ADR 85,5; rating z 394 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,31. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 32 meczach. W 226 z 394 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 83 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci fakzwall na Dust 2 (−96 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+235 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +235 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p.. Słabiej: ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,21, ADR przy 84,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +273.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.