fakerealityy

Ukraina
Na FACEIT od 2021 316 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
3.961
Peak z 30 dni: 4.007
Ranking EU ▼ 60 miejsc
#154
Ukraina #9 w Ukraina
30 dni · wcześniej #94 · najlepszy #91
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fakerealityy?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,6 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 44x 4K, 8 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,23 · Ø 0,35 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +242
= Bez zmian
ADR przy 88,0, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −136 ELO
60 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −55 ELO
69 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −96 ELO, winrate 49 %
We wtorki −177 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci fakerealityy w 2. meczu dnia: −136 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 35 %
86,1 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 29 %
51 % z 667 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 270
60 % lepszy niż 59 %
0,86 lepszy niż 73 %
91,5 lepszy niż 74 %
1,22 lepszy niż 73 %
62 % z 305 pojedynków lepszy niż 82 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient67
58 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 65 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 64 %
53 % z 393 pojedynków lepszy niż 39 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke36
56 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 89 %
95,7 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 87 %
59 % z 212 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache18
44 % -
0,77 -
81,6 -
1,05-
54 % z 106 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
59 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fakerealityy

W 316 meczach fakerealityy ma K/R 0,82, ADR 88,6 i rating 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 70 meczach. W 160 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 84 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci fakerealityy w 2. meczu dnia (−136 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+529 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +182 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +242. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,0, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.