fakep1nger

Nauru
Na FACEIT od 2023 424 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fakep1nger?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,3 z 424 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 424 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 27 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 424 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +214
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −153 ELO
82 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −149 ELO
76 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −60 ELO, winrate 40 %
We wtorki −249 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci fakep1nger na Ancient: −153 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 424 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
52 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 15 %
46 % z 627 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 85 sytuacji dokładnie średnia
Ancient82
49 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 44 %
51 % z 361 pojedynków lepszy niż 44 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 276
51 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,8 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 41 %
52 % z 283 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis73
48 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,7 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 60 %
54 % z 303 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache30
53 % -
0,73 -
77,2 -
1,06-
47 % z 117 pojedynków -
53 % z 19 sytuacji -
Nuke23
61 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,5 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 76 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno3
33 % -
0,64 -
66,6 -
0,92-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fakep1nger

W 424 meczach fakep1nger ma K/R 0,72, ADR 79,3 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 156 z 424 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 178 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci fakep1nger na Ancient (−153 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +214. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −223.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.